Unity的粒子系统
创建粒子系统
1.创建Scenes文件夹存放场景
2.创建粒子系统:Hierarchy窗口→右键→Effect→Particle System→对粒子系统进行编辑
粒子系统的基本属性
English | 中文 |
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Duration | 持续时间 |
Looping | 循环播放 |
Start Lifetime | 起始生命周期 |
Start Speed | 起始速度 |
3D Start Size | 3D开始大小 |
Start Size | 起始大小 |
3D Start Rotation | 3D开始旋转 |
Start Rotation | 开始旋转 |
Flip Rotation | 翻转旋转 |
Start Color | 起始颜色 |
Max Particles | 最大粒子 |
粒子的发射和粒子发射范围设置
English | 中文 |
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Emission | 发射 |
Shape | 形状 |
Velocity over Lifetime | 生命周期内速度 |
Inherit Velocity | 继承速度 |
Size over Lifetime | 生命周期大小 |
External Forces | 外力 |
Noise | 噪音 |
Collision | 碰撞 |
Triggers | 触发器 |
设置粒子外观
设置速度在生命周期改变(曲线的设置)
Renderer Mode → billboard
Velocity over Lifetime:只调x,y,z轴为恒定速度。由x y z 共同组成的速度
首先要将起始速度设置为0,然后再在Velocity over Lifetime 中更改速度的大小
设置里子颜色的改变
Start Lifetime 和 Start Speed 也可以选择 Constant(常量)、Curve(曲线)等
Color over Lifetime:设置粒子的颜色
一个链接
Unity的粒子系统
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