创建粒子系统

1.创建Scenes文件夹存放场景
2.创建粒子系统:Hierarchy窗口→右键→Effect→Particle System→对粒子系统进行编辑

粒子系统的基本属性

English中文
Duration持续时间
Looping循环播放
Start Lifetime起始生命周期
Start Speed起始速度
3D Start Size3D开始大小
Start Size起始大小
3D Start Rotation3D开始旋转
Start Rotation开始旋转
Flip Rotation翻转旋转
Start Color起始颜色
Max Particles最大粒子

粒子的发射和粒子发射范围设置

English中文
Emission发射
Shape形状
Velocity over Lifetime生命周期内速度
Inherit Velocity继承速度
Size over Lifetime生命周期大小
External Forces外力
Noise噪音
Collision碰撞
Triggers触发器

设置粒子外观

Unity 01

设置速度在生命周期改变(曲线的设置)

Renderer Mode → billboard
Velocity over Lifetime:只调x,y,z轴为恒定速度。由x y z 共同组成的速度
首先要将起始速度设置为0,然后再在Velocity over Lifetime 中更改速度的大小
Unity 02

设置里子颜色的改变

Start Lifetime 和 Start Speed 也可以选择 Constant(常量)、Curve(曲线)等
Color over Lifetime:设置粒子的颜色
Unity 03

一个链接
Unity的粒子系统